Rabu, 10 Desember 2025 — Perpustakaan SMA Fastabiqul Khairat menghadirkan suasana belajar yang interaktif melalui permainan edukatif “Spinning Wheel” yang dirancang oleh siswa Chilla dan Hafy. Permainan ini menjadi media pembelajaran alternatif yang menggabungkan unsur literasi, tantangan, dan keseruan.
“Spinning Wheel” menggunakan roda putar berisi berbagai instruksi, seperti spin ulang, ambil satu soal, tukar soal, hingga ambil dua soal. Setiap putaran menentukan tantangan yang harus diselesaikan oleh peserta. Soal-soal yang diperoleh kemudian dijawab secara individu maupun berkelompok, sehingga mendorong diskusi dan kerja sama.
Melalui permainan ini, siswa belajar secara aktif tanpa tekanan, sekaligus melatih konsentrasi, keberanian, dan kemampuan berpikir kritis. Suasana perpustakaan pun menjadi lebih hidup dan komunikatif, tanpa menghilangkan esensi pembelajaran.
Kegiatan ini menunjukkan bahwa perpustakaan dapat menjadi ruang kreatif dan inovatif, tempat ide siswa tumbuh dan pembelajaran berlangsung dengan cara yang menyenangkan.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar