Jumat, 25 September — Kelas Literasi Perpustakaan SMA Fastabiqul Khairat menghadirkan kegiatan pembelajaran yang berbeda melalui Mafia Game. Permainan ini digunakan sebagai aktivitas untuk melatih siswa mengamati informasi, memahami peran, serta mengambil keputusan berdasarkan situasi yang berkembang selama permainan.
Setelah permainan selesai, siswa tidak berhenti pada pengalaman bermain. Mereka diminta melakukan refleksi dan analisis melalui lembar kerja yang telah disediakan. Siswa mengidentifikasi peran yang dijalankan, kesulitan yang dihadapi, serta kesalahan atau keputusan yang dilakukan selama permainan.
Melalui kegiatan tersebut, siswa belajar melihat kembali proses yang telah mereka lalui dan menghubungkan pengalaman bermain dengan kemampuan menganalisis informasi, menyampaikan alasan, serta mengevaluasi keputusan.
Kegiatan ini menjadi salah satu bentuk pembelajaran dalam Kelas Literasi yang mengajak siswa belajar melalui pengalaman, kemudian mengolah pengalaman tersebut menjadi bahan refleksi dan analisis.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar